Сегодня на SIGGRAPH 2018 NVIDIA анонсировала 'Turing', свою архитектуру GPU следующего поколения, предназначенную для трассировки лучей в реальном времени, и первые высокопроизводительные графические процессоры, построенные на ее основе, Quadro RTX 8000, 6000 и 5000. Карты являются первыми включает недавно показанный порт VirtualLink, новый стандарт подключения, специально разработанный для виртуальных гарнитур нового поколения.
Трассировка лучей - компьютерная симуляция отдельных лучей света, которая моделирует их взаимодействие с различными материалами для создания мира, который мы видим вокруг нас, - долгое время использовалась в предварительно отрендеренной компьютерной графике, но практически не достижима в настоящее время. Nvidia стремится изменить это с помощью подхода «гибридного рендеринга» в своей новой архитектуре Turing GPU, которая использует нейронные сети для ускорения трассировки лучей для достижения результатов в реальном времени.
Изображение предоставлено NVIDIA
«Тьюринг - это самое важное новшество NVIDIA в компьютерной графике за более чем десятилетие», - сказал Дженсен Хуанг, основатель и генеральный директор NVIDIA, выступая на конференции SIGGRAPH 2018. «Гибридный рендеринг изменит индустрию, открывая удивительные возможности, которые улучшают нашу жизнь с помощью более красивых дизайнов, более богатых развлечений и более интерактивных впечатлений. Прибытие трассировки лучей в режиме реального времени - это Святой Грааль нашей отрасли ».
Компания объявила о выпуске новой серии графических процессоров - Quadro RTX 8000, 6000 и 5000 - для высокопроизводительной компьютерной визуализации; По словам Nvidia, карты оснащены так называемыми «ядрами RT», которые могут достигать 10 гига-лучей в секунду, что в 25 раз больше, чем у предыдущих графических процессоров на основе Pascal. Компания также заявляет, что карты могут в 30 раз увеличивать по сравнению с процессором рендеринг кинематографических эффектов.
В дополнение к ядрам RT в архитектуре Тьюринга также есть «тензорные ядра», которые предназначены для ускорения задач глубокого обучения и нейронных сетей, которые могут помочь в рендеринге графики, включая сглаживание глубокого обучения, которое Nvidia называет «прорывом в высоком уровне». качественная генерация движущихся изображений ».
Графические процессоры Quadro RTX являются сначала будет объявлено с недавно обнаруженный разъем VirtualLink - новый стандарт подключения, разработанный для виртуальных гарнитур нового поколения. Основанный на USB-C, VirtualLink обеспечивает высокую пропускную способность и мощность данных в одном маленьком разъеме. Nvidia входит в консорциум крупных игроков, в том числе Valve, Oculus, AMD и Microsoft, которые сотрудничают, чтобы сделать этот разъем будущим возможностью подключения гарнитуры VR.
Хотя серия графических процессоров Nvidia Quadro предназначена для профессионалов, включение VirtualLink в новые карты RTX является убедительным признаком того, что в следующем поколении графических процессоров GeForce (карты, ориентированные на потребителя) компании также будет предусмотрен разъем для VR. Новый порт VirtualLink имеет большое значение, и мы считаем, что VR-индустрия демонстрирует здоровый рост ,
Компания также заявляет, что карты Quadro RTX предлагают специфичные для VR усовершенствования, включая «Затенение с переменной скоростью, рендеринг нескольких видов и звук VRWorks».
Nvidia представила начальный набор спецификаций для карт Quadro RTX:
Памятьграфического процессорас NVLinkRay TracingЯдра CUDAТензорные ядраQuadro RTX 8000 48 ГБ 96 ГБ 10 гигарайсов / сек 4 608 576 Quadro RTX 6000 24 ГБ 48 ГБ 10 гигарайсов / сек 4 608 576 Quadro RTX 5000 16 ГБ 32 ГБ 6 гигарайсов / сек 3 072 384
С появлением в продаже в 4 квартале 2018 года профессиональные графические процессоры Quadro RTX будут стоить 10 000, 6300 и 2300 долларов за RTX 8000, 6000 и 5000 соответственно.
Чтобы показать, на что способны карты RTX, Porsche, Nvidia и Epic Games продемонстрировали сегмент концептуального автомобиля Porsche, визуально представленного в реальном времени с двумя картами RTX в Unreal Engine:
В Epic Games говорится, что при рендеринге просвечиваются лучи с трассировкой лучей, тени с прямоугольной областью света, трассируемые лучами, диффузное глобальное освещение с трассировкой лучей и огни с динамической текстурированной областью. Ранее в этом году Nvidia и Epic Games продемонстрировали потрясающая демоверсия Star Wars как предварительный просмотр будущей технологии трассировки лучей в реальном времени.
Похожие
Лучшие расширения браузера Audio Equalizer для Chrome и FirefoxВыравнивание звука включает способ изменения баланса между частотными составляющими. В старину люди привыкли использовать тяжелые инструменты, известные как эквалайзеры, для выполнения процесса эквалайзера, но в эту современную эпоху это можно легко сделать с помощью расширений эквалайзера, если вы используете Chrome или Firefox . Существует множество расширений для эквалайзера аудио, как для Chrome, так и для Firefox, которые могут выполнить Sony Xperia Z5 против Z4 против Z3: Чего ожидать от обновления?
Как Xperia Z5 сравнивается с Xperia Z4 (Z3 + в Великобритании) и Z3? Мы посмотрим Приготовьтесь быть сбитым с толку. После того, как Sony анонсировала Xperia Z4 в начале этого года, но не запустила его в Европу, компания тогда привезла тот же телефон в Европу под названием Xperia Z3 + , Спустя всего несколько месяцев после этого ошеломляющего запуска, Sony предлагает три новых телефона, Взлом WPA2 WPA с помощью Hashcat в Kali Linux (атака на основе BruteForce MASK для паролей Wifi)
cudaHashcat или oclHashcat или Hashcat в Kali Linux получили встроенные возможности для атаки и дешифрования или взлома WPA2 WPA с помощью Hashcat - рукопожатие .cap файлов. Единственное ограничение - вам нужно конвертировать файл .cap в формат файла .hccap. Это довольно просто. Как Xperia Z5 сравнивается с Xperia Z4 (Z3 + в Великобритании) и Z3?